Unreal Engine Tutorial

Shadowシステムには、UE4のプラグインが含まれています。キャラクターアニメーションをUnrealシーンに直接ライブストリーミングできます。プラグインを有効にして、キャラクターに接続するだけで、フルボディモーションキャプチャアニメーションを使用できます。

UE4 Marketplaceからプラグインをインストールします。一覧にないバージョンまたはプラットフォームが必要な場合はお問い合わせください。なお、サポートしているバージョンはUnreal Engine versions 4.8以降です。

Shadow Mocap Pluginのインストール

新しいプロジェクトを作成し、プラグインを有効にします。メインの[編集]メニューから[プラグイン]ブラウザタブを開き、プロジェクトのShadow Mocapプラグインを有効にします。

Unreal Editorを再起動すると準備完了です。

Animation Blueprintの作成

Rigged characterをレベルにインポートします。Shadowキャラクターには、標準のスケルトンに準じたメッシュが含まれています。

コンテンツブラウザの[新規追加]ボタンを使用して、Animation Blueprintを作成します。

ShadowライブストリーミングAnimNodeとつなぐ

新しいAnimation Blueprintをダブルクリックして、アニメーショングラフエディタを開きます。Final Animation Poseから接続をドラッグし、アニメーションノードを選択します。

ポーズをApply Shadow Animationノードに接続して、ライブストリーミングを有効にします。

自身のキャラクタを読み込みレベルで再生する

Animation Blueprintをレベルにドラッグ&ドロップします。再生を押して、Shadowシステムからのライブストリーミングモーションキャプチャを開始します。プロジェクトをビルド、デプロイすることもできます。

ソフトウェアでShadowシステムをセットアップして起動する必要があります。 UE4は既存のデータストリーム接続のみを行います。

Notes

Motion Workshop社は、Unreal Engine Marketplaceコンテンツパブリッシャーです。

Unreal、Unreal Engine、circle-Uロゴ、およびPowered by Unreal Engineロゴは、米国およびその他の国におけるEpic Games Inc.の商標または登録商標です。Motion Workshop社は、Epic Games Inc.と提携、承認、スポンサー、またはサポートされておりません。