MotionBuilder Tutorial

Shadowは、Autodesk® MotionBuilder®3Dアニメーションソフトウェアからのモーションキャプチャのプレビュー、記録、インポートをサポートします。MotionBuilderユーザーは、Shadowをキャラクターアニメーションのワークフローに直接簡単に統合できます。

このチュートリアルでは、Shadowに含まれているMotionBuilderツールとプラグインの概要を説明します。MotionBuilderの過去4年間のリリースをサポートしています。

Shadowプラグイン

MotionBuilderのリリース年ごとに異なるShadowプラグインがあります。ソフトウェアインストーラは、正しいプラグインをMotionBuilderフォルダにコピーします。

プラグインを手動でインストールする必要がある場合は、ShadowプラグインをMotionBuilderインストールにコピーします。たとえば、MotionBuilder 2019の場合、次のファイルをコピーします。

移動元: C:¥Program Files¥Motion¥mobu¥plugins¥Shadow-2019.dll
移動先: C:¥Program Files¥Autodesk¥MotionBuilder 2019¥bin¥x64¥plugins

ライブストリーム

Shadowアニメーションをライブストリームするには、MotionBuilder [Device]を作成します。利用可能なmocapデバイスのリストは、Asset Browserで利用できます。

Shadowという名前のデバイスを見つけ、そのアイコンをシーンにドロップします。 Shadowデバイスがリストにない場合は、ステップ1に示すようにプラグインがインストールされていることを確認してください。

Shadowデバイスを作成

Shadowデバイスを作成すると、[Navigator]ウィンドウにその設定が表示されます。 そうでない場合は、シーン内のデバイスをいつでも選択して設定を表示できます。

Shadowデバイスの設定で、[Model binding]ドロップダウンを開き、[Create]コマンドを選択します。このコマンドは、Shadowソフトウェアから現在のスケルトン構成を読み取り、MotionBuilderシーンでそのコピーを作成します。

これで、Shadowアニメーションをライブストリームする準備が完了です。

アニメーションのストリーミングを開始

Shadowデバイス設定で赤い[Online]ボックスをクリックします。デバイスはスケルトンでアニメーションのストリーミングを開始し、[Online]ボックスが緑色に変わります。

[Live]ボックスをオンまたはオフにして、スケルトンのアニメーションを停止できます。[Record]チェックボックスは、Shadowデバイスではサポートされていません。アニメーションを記録するには、代わりに[Start Take]ボタンと[Stop Take]ボタンを使用します。

コントロールパネル

Shadowデバイスには、パフォーマセットアップと記録のためのコントロールパネルが含まれています。コントロールを使用すると、MotionBuilderのみを使用してShadowモーションキャプチャアニメーションをプレビューおよび記録できます。

Notes

Motion Workshop社は、Autodesk Developer Networkのメンバーです。

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