Maya Tutorial

Shadowは、Autodesk® Maya®3Dアニメーションソフトウェアからのモーションキャプチャのプレビュー、記録、インポートをサポートします。Mayaユーザーは、Shadowをキャラクターアニメーションのワークフローに直接簡単に統合できます。

このチュートリアルでは、Shadowに含まれるMayaツールとプラグインの概要を説明します。Mayaの過去4年間のリリースをサポートしています。Maya LTも優れた機能を発揮し、ライブストリーミング、FBXファイル形式、アニメーションのリターゲティングをサポートしています。

Shadowのコントロールパネルを開きます

Shadowのコントロールパネルを開きます。デフォルト設定では、アニメーション(F2)メニューセットにあるメニュー項目Shadowからアクセスできます。

Shadowコントロールパネルはコマンド機能によってタブ化されています。プレビュー関連のコマンドからスタートします。

スケルトン階層と測定情報が読み取られます

[Load Skeleton]ボタンをクリックします。これにより、Motionソフトウェアサービスからスケルトン階層と測定情報が読み取られます。

これで、translateおよびjointOrient属性が設定された名前の付いたジョイントノードの階層が作成されます。これらを使用してアニメーションを動かすため、すべての回転チャンネルはゼロです。これはレスト(rest)またはTポーズ(T-pose)と呼ばれます。

[Markers]チェックボックスで、各ジョイントの位置ロケーターを作成します。さらに、プレビュー中に現在のアクティブな接点も表示します。

アニメーションデータのストリーミングが開始

[Start Preview]ボタンをクリックすると、Motionサービスに接続されアニメーションデータのストリーミングが開始されます。

Mayaビューポートのヘッズアップディスプレイ(HUD)にプレビューテキストが表示されます。これは、データストリームがアクティブであり、スケルトンを動かしていることを意味します。

プレビューはタイムラインとは別に動作し、タイムラインより優先されます。 [Stop preview]すると、スケルトンはキーフレームポーズに戻ります。

[Set Pose]ボタンを使用して、パフォーマのレストポーズを作成し、テイク間のスケルトンの位置をリセットします。

Motionソフトウェアで記録がスタートします

[Start Take]ボタンをクリックすると、Motionソフトウェアで記録がスタートします。プレビューはアクティブなままで、これによりMayaにキーフレームが追加されることはありません。テイクはMotionソフトウェアから記録され、ユーザのData Folderに保存されます。録音が終了したら、[Stop Take]ボタンをクリックします。

キーフレームがタイムラインにロードされます

[Import Take]ボタンをクリックすると、記録された最新のテイクが検索され、キーフレームがタイムラインにロードされます。

[Use Character]チェックボックスは、Trax Editorで使用するためにアニメーションクリップにテイクをインポートします。また、スケルトンのキャラクターがまだ存在しない場合も作成されます。

[Use FBX]チェックボックスは、MotionソフトウェアからのテイクをFBXファイルとしてエクスポートし、FBXインポータを使用してMayaにインポートします。このオプションは、プラグインベースのテイク インポーターをサポートしていないプラットフォームで使用できます。

グラフを表示します

[Graph Editor]を開いて、左図のようなグラフを表示します。スクリーンショットでは、ヒップの情報がセンチメートル単位で表示されています。

Shadowコントロールパネルを使用して、プレビューを再度開始し、別のテイクを録音できます。追加のアニメーションをインポートすると、そのキーフレームはタイムラインの最後または別のクリップに配置されます。

Notes

Motion Workshop社は、Autodesk Developer Networkのメンバーです。

Autodesk および Maya は、米国およびその他の国々における Autodesk, Inc. の登録商標、商標です。尚、Motion Workshop社は、Autodesk, Inc.、子会社、関連会社等による提携、承認、スポンサー、またはサポートされておりません。