
モーションキャプチャを様々なプラットフォームに簡単に適用
インタラクティブコンテンツやフルボディアニメーションデータを必要とする開発者にとって、Shadowは柔軟なインテグレーション機能を備えたオープンプラットフォームです。
- 最先端の高精度慣性センサ技術
- あらゆるOSとデバイスで操作
- オープンテクノロジー、データストリームへのフルアクセス
- アプリを変更せずにソフトウェアを更新
高速に正確なモーションデータを
高速キャプチャ
100Hz、200Hz、または400Hzでライブストリーミング。センサ自体は1000Hzで更新されています。
高精度な慣性センサ
応答性4,000°/秒のジャイロはサチュレーションを起こしません。
3Dアニメーションに対応
位置と姿勢のデータは、ダイレクトにつながります。

お気に入りのプラットフォームで
Shadowには、多くの3Dエンジンとプログラミング言語のサポートが含まれています。iOS、Android、Mac、Windows、およびLinuxデバイスへのライブストリームが可能です。
using Motion::SDK::Client;
Client client("127.0.0.1", 32078);
while (true) {
Client::data_type data;
if (!client.readData(data)) {
break;
}
// Use frame of data ...
}
from MotionSDK import Client
client = Client("127.0.0.1", 32078)
while True:
data = client.readData()
if data is None:
break
# Use frame of data ...
import Motion.SDK.Client;
Client client = new Client("127.0.0.1", 32078);
while (true) {
ByteBuffer data = client.readData();
if (null == data) {
break;
}
// Use frame of data ...
}
using Motion.SDK;
Client client = new Client("127.0.0.1", 32078);
while (true) {
byte[] data = client.readData();
if (null == data) {
break;
}
// Use frame of data ...
}
var client = new Motion.Client();
client.readData(function(data) {
if (undefined === data) {
return;
}
var buffer = new Float32Array(data);
// Use frame of data ...
});
オープンテクノロジー
ロイヤリティフリーライセンス
開発者キットはオープンソースであり、Shadowのライセンスで利用できます。
全データストリームへアクセス
取得するモーションキャプチャデータの全てにアクセスできます。
Wi-FiまたはUSB接続
ドライバやドングルは必要ありません。標準のWi-FiやUSBを使用します。